SPIKE™ Prime

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LEGO® Education SPIKE™ Prime es la reciente incorporación al continuo de aprendizaje STEAM. Desde proyectos de fácil inicio hasta la posibilidad de realizar diseños creativos ilimitados, LEGO SPIKE involucra al alumnado, independientemente de su nivel de aprendizaje, en el pensamiento crítico, el análisis de datos y la resolución de problemas complejos con relevancia para el mundo real.

Esta solución está diseñada para el alumnado de ciclo superior de primaria y primer ciclo de secundaria y optimizada para realizar lecciones de 45 minutos. Además ofrece actividades online (lesson plans) con una gran cantidad de soporte interactivo y accesible para dar a los docentes todo lo que necesitan para impartir las sesiones con confianza, cualquiera que sea la experiencia previa.

El alumnado aprende los conceptos esenciales STEAM y las habilidades y competencias del siglo XXI para convertirse en los pensadores innovadores del mañana mientras se divierten.

El Set SPIKE™ de LEGO® Education es la herramienta de aprendizaje STEAM de referencia para los alumnos de 11 a 14 años. Con una combinación de elementos de construcción LEGO de colores, un hardware fácil de usar y un intuitivo lenguaje de programación para arrastrar y soltar basado en Scratch, el Set SPIKE Prime invita a los alumnos a través de actividades de aprendizaje lúdicas a tener pensamiento crítico y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje. Desde proyectos asequibles hasta posibilidades infinitas de diseño creativo: SPIKE Prime ayuda a los alumnos a aprender habilidades básicas STEAM y del siglo XXI para que se conviertan en las mentes innovadoras del mañana... ¡mientras se divierten!

El elemento central del sistema SPIKE Prime es el hub programable. Avanzado pero fácil de usar, este dispositivo con forma de ladrillo incluye 6 puertos de entrada/salida, una matriz de 5 x 5 luces, conectividad Bluetooth, un altavoz, giroscopio de 6 ejes yuna batería recargable. El Set SPIKE Prime también incluye sensores y motores de gran precisión que, junto con una amplia variedad de elementos de construcción LEGO de colores, invita a los alumnos a diseñar y construir robots divertidos, dispositivos dinámicos y otros modelos interactivos. Muchos puntos de conexión en el hub, motores y sensores además de nuevos y grandes elementos de construcción hacen que los alumnos pasen menos tiempo construyendo y más aprendiendo. Además, la caja de almacenamiento resistente y las dos bandejas clasificadoras también ayudan a minimizar el tiempo que se invierte en preparar todos los elementos para empezar y recogerlos al final. Las bandejas más pequeñas son perfectas cuando el espacio en la mesa es limitado.

El entorno de programación intuitivo para tablets y ordenadores toma los mejores elementos del popular lenguaje de programación basado en Scratch para crear un sistema que encantará a profesores y alumnos por igual. Además del Material Primeros pasos, la aplicación incluye tres unidades didácticas conformes con los contenidos curriculares en materia STEAM, particularmente, ingeniería e informática. Creadas para alumnos de primero y segundo de secundaria y concebidas para sesiones de 45 minutos, estas unidades aceleran el aprendizaje STEAM al invitar a los alumnos a pensar de forma crítica y resolver problemas complejos, independientemente de su nivel de aprendizaje. Las completas unidades online, con muchísimo material de apoyo accesible e interactivo, ofrecen a los profesores todo lo que necesitan para sentirse seguros a la hora de impartir las clases, sea cual sea su experiencia anterior.

  • Resistente caja de almacenamiento con bandejas clasificadoras, hub programable, sensor de distancia, sensor de fuerza, sensor de color, motor grande, 2 motores medianos y más de 500 elementos LEGO® Technic con un diseño atractivo y una nueva paleta cromática.
  • Hub programable con una matriz de 5 x 5 luces, 6 puertos de entrada/salida, giroscopio integrado de 6 ejes, altavoz, conectividad Bluetooth y batería recargable.
  • El entorno de programación de arrastrar y soltar para tabletas y ordenadores utiliza el popular lenguaje de programación basado en Scratch, usado por millones de niños en todo el mundo.
  • Tres unidades STEAM que despiertan el interés de los alumnos de primero y segundo de secundaria sobre temas de ingeniería e informática, vinculadas con los contenidos curriculares y concebidas para sesiones de 45 minutos. Incluye apoyo docente y completas unidades didácticas online.
  • Aplicar habilidades de diseño técnico en cada paso del proceso de diseño.
  • Desarrollar habilidades eficaces de programación y resolución de problemas mediante la descomposición de problemas y el pensamiento algorítmico.
  • Diseñar proyectos que combinan componentes de hardware y software para recoger e intercambiar datos.
  • Trabajar con variables, vectores y datos en la nube.
  • Aplicar el pensamiento crítico y desarrollar habilidades fundamentales para las profesiones del mañana.

Año 2020
Piezas 528

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